Il Flipper, ideato e progettato da Swimxwin come “scuola di virata” (turn school), ha raccolto ampi consensi nel mondo del nuoto e oggi si presenta anche come strumento duttile e fondamentale per l’apprendimento di infinite abilità specifiche. L’approccio è ludico, ma l’idea è innovativa e di supporto per l’istruttore e l’allenatore di discipline acquatiche, il Flipper si trasforma in maniera modulare in un parco ginnico acquatico o, come la definiscono gli ideatori di Swimxwin, in una vera e proprio Area S.P.L.A.S.H. (Swimming Practice Laisure Active Self Hydrodynamics)
“Da un po’ di tempo, osservando giovani istruttori impegnati nella scuola nuoto avevo notato una differenza importante che stava via via prendendo campo e cioè la ricerca di attività sempre più varie e divertenti volte ad acquisire acquaticità e abilità motorie acquatiche” sono le parole di Giovanni Pistelli, GM Swimxwin e da sempre impegnato nel mondo del nuoto “ho cercato quindi di riproporre in acqua giochi e circuiti dal carattere ludico per creare un ambiente di sviluppo psicomotorio e coordinativo come avviene in palestra ma ovviamente specificatamente per le attività acquatiche. La difficoltà stava nel posizionare gli attrezzi sull’acqua o addirittura sollevati da essa! Ho risolto il problema con quello che oggi chiamiamo Flipper e Flipper 2.0 la sua naturale evoluzione”
Swimxwin propone una serie di giochi/esercizio ed altri sono allo studio.
Oggi è possibile acquistare il percorso completo o parte di esso con una spesa contenuta sul sito cliccando qui Potete contattarci a info@swimxwin.com per domande o suggerimenti.
La vostra scuola nuoto si arricchirà di proposte divertenti e stimoli motori specifici per l’apprendimento del nuoto ed anche i nuotatori agonisti giovani o evoluti potranno perfezionare la tecnica di partenze, virate, arrivi, con nuovi esercizi.

